强烈要求增加AAC格式下载专区
一、AAC简介AAC(Advanced Audio Coding)是由Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司共同研发合作,被誉为“21世纪的数据压缩方式”的Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC是专业声频的新标准。它不但能够提供比老的格式(如MP3)更好的压缩效率,而且所传送的质量可与未压缩的CD声频相媲美。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫MPEG-4 AAC。
AAC的工作方式
AAC之所以不兼容MP3,关键是它使用了不同的压缩处理算法,并且增加了许多新的特性。AAC使用了一种非常灵活的熵编码核心去传输编码频谱数据。
我们来看看MPEG-2 AAC 是如何工作的。首先,音频数据通过多相积分滤波(PQF)被分离为四个标准的子带。对于每一个子带都传输一个独立的增益,作为边信息(side information)。在增益控制下的子带数据然后以长度为256的MDCT来(对于瞬时条件长度为32)转换。在MDCT中使用的窗口是 Kaiser-Bessel derived (KBD) 或正弦窗,两者的频谱特性不相同可适应不同的信号。在瞬时条件下使用较短的窗口以改善时间分辨率。
MDCT 系数通过两个预报帧获得预报, 对于每一个频段使用一种独立的LMS-adapted (Least Mean Square最小均方)预报器。这改善了恒定信号的编码效率。预报后的残余被非均衡地量化并使用11种Huffman编码中的一种来编码。
MPEG-2 AAC 还包括许多可选的附加特性。最令人感兴趣的是暂时噪音抑制(Temporal Noise Shaping),该技术主要对瞬间信号起作用。
技术指标
音质特性:
CD 质量 96-128 kbit/s
扩展比特率: 8-64+ 千位/秒/通道
扩展采样率:8-96kHz (优于CD质量)
多通道声音:48 个主要音频通道,16 个低频增强通道,16 个集成数据流, 16 个配音,16 种编排
编码/解码技术:
基于MDCT的滤波器段和块(窗口)切换
1024 系数长块增益编码
128 系数短块时间分辨率编码
开始/停止块
暂时噪音抑制(Temporal Noise Shaping):使用预报分散量化噪音。
预报:对相关信号使用LPC语音编码技术
联合编码:消除立体声冗余M/S (L+R/S-D), 或 R/L 联合强度。
比例因素:对频谱系数分段共享增益值以抑制噪音 (长块时使用49波段)
量化: 量化分辨率系数微调。(4/3 power)
无噪音编码:通过huffman编码消除波段和段落中的量化频谱冗余(11种编码方式)
标准原型:
霍夫曼(Huffman)编码
量化和比例缩放
M/S 矩阵
强度立体声
通道耦合
回溯的适应预报
暂时噪音抑制。(TNS)
修饰离散余弦变换(IMDCT)
增益控制和混合滤波段(多相积分滤波polyphase quadrature filter (IPQF)+IMDCT)
其中,最重要的新技术是回溯的适应预报,45% 的编码时间花在了这一技术上。不过,解码立体声音频流只需要奔腾100的一半CPU时间。
低复杂程度的原型:
无预报
TNS 限制在12个系数内,但仍然跨越18 kHz 的带宽
可缩放采样率原型:
无预报
无耦合通道
增益控制
混合滤波段(IPQF + divided IMDCT)
TNS 限制在12个系数内,同时限制在 6 kHz 带宽内。
二、OGG简介
Ogg是一个完全开放性的多媒体系统计划的名称,也是Ogg Vorbis文件的扩展名。
Ogg Vorbis是一种类似于Mp3的有损音频压缩格式,但是它免费、开源且无专利限制。Vorbis是这种音频压缩格式的名称。目前Ogg计划只实现了Vorbis的部分。Ogg Vorbis格式非常先进,虽然Vorbis也是有损压缩,但是用于其使用了更加先进的声学模型,同样比特率(Bit Rate)下的Ogg文件比Mp3文件听起来更好一些。ogg在编码设计上较mp3先进并且最终文件比MP3稍小,目前看有后来居上的态势,主要原因是mp3和wma都存在使用的版权问题,而ogg没有,它是完全免费、开放和没有专利限制的。
Ogg Vorbis的编码技术规范。由于一直到目前为止Ogg Vorbis的标准技术文档还没有出台,只能从官方网站上公布的一些FAQ来获得信息:
首先,VORBIS基于最大的灵活性考虑,使用的是向前适应算法结构(forward adaptive algorithm format)。因为VORBIS会不断地研究和改进,因此无论是核心、规范抑或算法的通用性(generalized,或称环境无关性)都定位在一个不同寻常的层次。虽然向前适应算法结构在今天看来已经显得有点落后,但其灵活性是无可比拟的。
目前,VORBIS中的主要算法还是利用MDCT(修饰离散余弦变换Modified Discrete Cosine Transform )而不是用现在比较时兴的小波(wavelet)技术。这是因为MDCT对于蕴含丰富音调的音频来说差不多是最优化的转换方法。况且小波技术也不是万能的,它所能提供的在时间、频率分辨率方面的平衡性对于音频数据来说并不是任何时候都处理得很好。不过小波技术也是VORBIS规范的一部分,但只是停留在试验阶段,也就是说,在VORBIS 1.0标准规范中不会出现。而实际上,Ogg Vorbis在小波技术上遇到了专利壁垒。
在错误校正方面,由于VORBIS所使用的OGG流结构具有数据检查和这一特性,因此可以保护流中的数据。但是VORBIS没有提供任何错误校正的冗余信息,因此,虽然VORBIS可以检测出数据的错误并会跳过错误的数据,但错误的地方是不能恢复的。
还有就是,VORBIS目前并不支持我们俗称为“联合立体声Joint Stereo”的编码模式(此模式通过将左右声道中相同的频率分量提取出来做中间声道,将不同的作为边带声道然后编码,可以提高声音质量和压缩效率,又称为Mid/Side模式)。在官方站点上介绍说是该模式的规范还未正式订立并实现。但据资料显示,该编码模式也是专利技术。因此Ogg Vorbis根本不会有这种编码方式。但是,并不是说Ogg Vorbis在这方面就毫无作为。在1.0 Beta 4 版本之前的编码器是以各通道相互独立的标准立体声模式来编码的。但从1.0 RC 1开始,Ogg Vorbis发展出了两种全新的多通道编码技术,统称为立体声通道耦合Stereo Channel Coupling。而该技术实际又是由两种不同的技术组成的:channel interleaving 和 square polar mapping。据官方声称,与其他会造成立体空间感减弱的编码模型相比,这两种技术都可以在保持编码器的灵活性的同时而不损害本来的立体声空间影像。而且实现的复杂程度比联合立体声方式要低。
channel interleaving可以简单地应用于多声道的编码,而square polar mapping是可继承的,可以适应于任何数量的声音通道。详细的介绍可以看以下页面:[url]http://www.xiph.org/ogg/vorbis/doc/stereo.html[/url]。这里不详细讨论了。但可以相信的是,Ogg Vorbis的音质与以前的版本相比的不断提高,与立体声通道耦合这一技术有着很大的关系。
虽然Ogg Vorbis的诞生并不顺利,在发展中又受到诸多制约,但丝毫不影响其作为一种完全开放性的技术活跃在音频的各个领越。我们有充分的理由相信,OGG的明天将会非常美好。
三、小结:
从上述指标可以看出,AAC与OGG音频各有自己独到之处,AAC具有先进性与前瞻性,但有专利限制,OGG具有较强的适应性,而且完全免费,只是在发展前景上略逊于AAC。从自己的学习和应用中,感觉AAC略强于OGG,当然要看各自的需求了。说句通俗的话就是OGG较适合大众,而AAC则较前瞻,目前适合的对象较少。我平时使用AAC较多,个人认为AAC是非常不错的一种音频格式。 但目前的情况是,支持AAC的随身听远少于支持OGG的随身听,即使在96kbps下HE AAC已经完全超越192Kbps的MP3. 这个AAC貌似很没市场的说,再不行lz下APE或者FLAC自己转得了:time: 我觉得如果楼主的分享值达到500的话,你的建议会被讨论的 我的分享值(自以为)已经很高了,但是我仍然在下APE转AAC。
我的手机内存有8G,但是不能听wav等无损格式,有一点遗憾,所以我一般用APE转高码率的AAC听,呵呵 我也支持一下,AAC确实好东西啊,文件小,音质高。现在听IPOD老是转换不爽啊 再问一下楼上的,用什么东西转AAC 啊? 千千静听或Foobar2000都可以,千千静听需要Nero6以上的转换组件或AACPlus命令行编码器,而Foobar2000需要FAAC命令行编码器 顶啊,本人觉得AAC这么有前途的格式为什么就不能大力推广呢?以更小的体积换得更好的音质.本人在苹果官方网站上看到如果文件平均大于9M,那么耗电量会大大增加.
最有效的利用存储器
iPod 在固态高速缓存之外播放音乐,这样可以确保无跳跃式回放,并且最大限度的利用电池使用时间。iPod 会通过运转其硬盘驱动器来填充占用电量的高速缓存。有几个因素可以影响这种情况发生的频率,如果你将这些因素减少到最小,就可以延长电池的使用时间。
请使用压缩格式的歌曲: 使用平均文件大小(少于 9MB)的歌曲时,iPod 的高速缓存运作最有效。如果你的音频文件太大或未压缩(包括 AIFF 或 WAV 格式),当你往 iTunes 中输入音乐时,你可能需要对其进行压缩,或是使用不同的压缩方式,如,AAC 或 MP3。同样,也可以考虑将长的歌曲或轨道断开,生成较小的文件。如果你以 128 kbps 的速度编码音乐,iPod 将需要 25分钟完成一次高速缓存的填充任务。 如果后院有大量的AAC资源,应该会独立开块,或者有人计划巨量上传,也未尝不可icon8.gif 无损APE区和FLAC区有不少WMA LOSSLESS和WV格式的无损,OGG区也曾经有过384kbps(VBR模式编码,优于320kbps的MP3)的先例,但是AAC就不知道了,目前只能发到单曲区或交流区了,况且我感觉AAC的音场扁平,不太适合交响乐之类的编码,类似于MP1/MP2/MP3/MP3Pro的联合立体声会破坏声场一样 谁说AAC没有市场?:Q
去看看现在诺基亚自带的音乐铃声全都是AAC格式的!:Q :Q 我也是手机上见到这种格式才接触的
网上提供aac格式的也有 虽然不多 ~ 可以搜搜去 想在网上找无损音乐 就找到了杂碎,可是很多的音乐组无法进入 !不知道从何入手! 楼主CTRL+C了很多东西。其努力值得肯定(是赞成还是反对,呵呵)。当然,如果有足够的无损的,转AAC,MP3PRO,MPC,OGG,以及其他可能的更优秀的无损或有损压缩算法的格式的,都没有什么可以担心的。MP3毕竟在有损压缩的市场占有非常大的市场,作为MP3下一代,或者继任者,他的市场好像有点距离。。 弱弱地支持一个,我也觉得这种格式很和谐,可是目前还是以下载mp3为主,因为自己那个破随身听只支持mp3= = 多少Mp3支持AAC呢....又有多少人用AAC呢?又有多少人上传AAC呢?
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